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 Culture IMMOBILIS : La cité franche de Cadwallon

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Black.ankh
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MessageSujet: Culture IMMOBILIS : La cité franche de Cadwallon   Culture IMMOBILIS : La cité franche de Cadwallon Icon_minitimeMar 29 Déc - 17:31

La cité franche de Cadwallon

Culture IMMOBILIS : La cité franche de Cadwallon Cadwallon

- Que vous soyez originaire de la ville ou que vous soyez un immigré, ce post vous intéressera quand même car la majorité des chroniques se passent à Cadwallon -
- Cadwallon est un des lieux les plus secrets de tout à Aarklash, renfermant des mystères magnifiques, donc il y a peu d'informations ici malgré tout -
- Ce poste ne présente que la population de Cadwallon, se référer au post "Le Monde et Cadwallon" pour plus d'infos sur la ville elle même -


La cité de Cadwallon a une histoire étrange... je vous en parlerai plus dans un poste concernant la ville. Concentrons nous sur la Cadwallon que nous connaissons.
Elle acquis son statut de ville franche grâce à des mercenaires, dont le chef était Vanius.


Depuis la bataille du Mur de la Terre, où Vanius et ses hommes repoussèrent Sophet Drahas (cf. BELIER) et ses hordes mort-vivantes, la ville est sous la direction d'un Duc, élu et choisit par les Ligues franches qui sont le cœur et l'âme de cette ville merveilleuse.
De plus, la ville est divisée en fiefs, dirigés chacun par des Paires.

Mais surtout, la ville est divisée en 2, physiquement : la Ville Haute, bastion de la noblesse, des ambassades, des plus prestigieuses écoles et du palais du duc, et la ville Basse où s'entassent toute la population.

La cité de Cadwallon est un havre de paix relative dans le cyclone qu'est le Ragnarock et qui embrase tout Aarklash, c'est un lieu où viennent beaucoup de fuyards, des réfugiés de guerre, mais aussi beaucoup d'érudits, de savants, d'aventuriers, de chasseurs de trésors, et de commerçant, car Cadwallon est une ville chargée d'histoire et de mystère !

On peut trouver toutes les cultures à Cadwallon, vivant étrangement dans une paix relative...
Toutes les races se croisent, se côtoient, conversent, commercent ...
Culture IMMOBILIS : La cité franche de Cadwallon Nain1
Culture IMMOBILIS : La cité franche de Cadwallon Wolfensoie

Cadwallon est également le lieu de nombreuses manifestations spontanées, sans doute dues aux antiques secrets enfouis sous sa surface. Aussi, on peut croiser de nombreux élémentaires, des princes d'autres royaumes inachevés et mêmes des petites fayes.
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Cadwallon est également le seul endroit sur Aarklash ayant une véritable population d'Ogre.
Cette race a presque disparue, et est désormais majoritairement concentrée à Cadwallon. Les Ogres sont grands, robustes, et très forts. Pas très intelligent, avec un esprit de conservation déplorable, mais ils sont extrêmement loyaux, ce qui en fait des gardes très efficaces ! Un ogre doit en permanence se nourir de chair fraiche, ce qui lui permet de vivre presque éternellement et de rester actif. Certains décident de devenir végétarien, ils deviennent apathiques et mous. On les appelle les Mogres.
Malgré ce penchant pour la viande, les Ogres sont d'une compagnie fort sympathique !
Culture IMMOBILIS : La cité franche de Cadwallon Gardedekhaurik3

Essayer de résumer Cadwallon est impossible, il faudrait des pages et des pages.
Je vous parlerai plus tard des us et coutumes, quant aux secrets vous les découvrirez.
Ce que vous devez savoir, c'est que Cadwallon est une ville relativement libre, meme si la milice y est active, et que les Guildes ont le monopole de presque tout. En particulier une Guilde, qui d'ailleurs est LA particularité de Cadwallon, car c'est une forme de magie unique au monde, il s'agit du Tarot.
On raconte que Vanius parvint à repousser Sophet Drahas grâce à un Tarot Magique. Depuis, la magie du tarot s'est développé au sein de Cadwallon ! C'est une magie étrange dont les secrets sont bien gardés.
Culture IMMOBILIS : La cité franche de Cadwallon Magecartomanciencartoma

Vivre à Cadwallon est une experience unique où les concepts sociaux et raciaux se mélangent pour former une nation à part entière, qui semble éloigner de la guerre qui oppose les 3 grandes Alliances
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Dernière édition par Black.ankh le Sam 9 Jan - 15:56, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Culture IMMOBILIS : La cité franche de Cadwallon   Culture IMMOBILIS : La cité franche de Cadwallon Icon_minitimeMar 29 Déc - 17:36

Personnages dont tout le monde a entendu parlé :

Bon, comme vous vivrez à Cadwallon, vous allez en connaitre des gens, donc ici je ne vous en présente que 3 ou 4 particuliers...

Déjà, le duc, actuellement Den Azhir, très mysterieux ...

Le Capitaine de la Milice, Kelian Durak, un dur à cuir...
Culture IMMOBILIS : La cité franche de Cadwallon Keliandurak

Le Chef de la Guilde tristemment célèbre des Usuriers, Sith Mornis, un homme à éviter à tout prix.
Culture IMMOBILIS : La cité franche de Cadwallon Sythmornisportrait

Et, mis à part Sophet Drahas et le Corquemitaine (cf. BELIER), il y a un dément, tueur en série, qui rode à Cadwallon, connu sous le nom d'Epouvantail.
Culture IMMOBILIS : La cité franche de Cadwallon Epouvantailportrait

Et pour cloturer ce très rapide tour d'horizon, le Justicier de Cadwallon, dont le mystère semble lié aux cartes de tarot, l'Arlequin.
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MessageSujet: Re: Culture IMMOBILIS : La cité franche de Cadwallon   Culture IMMOBILIS : La cité franche de Cadwallon Icon_minitimeMar 29 Déc - 17:40

Résumé de l'IMMOBILIS en Jeu :

Attention, même si vous vivrez tous à Cadwallon, ces modifications et/ou restrictions ne s'appliquent que pour ceux y étant nés !
Il faudra faire le choix Ville haute ou Ville basse.

TOUTES les races peuvent être Cadwë

- Bonus de Compétences - Spe Ville Haute -:
- Culte : Félicité, Destiné ou Souffrance 2
- Contrée : un fief de la ville haute, au choix 2
- Culture : cadwë 2
- Eloquence 1
- Accoutrer 1
- Administration 1
- Commandement 1

- Bonus de Compétences - Spe Ville Basse -:
- Culte : Félicité, Destiné ou Souffrance 2
- Contrée : un fief de la ville basse, au choix 2
- Culture : cadwë 2
- Orientation citadine 1
- Lutte 1
- Magouiller 1
- Sagesse Populaire 1

- Appartenance : une Guilde (Cartomancien, Nocher, Voleur, Architectes, Orfèvres, Lames, Usuriers pour les majeures ; Couturiers, Tailleurs, Oiseliers, Joalliers, Forgerons, Arsenaux, Alchimistes, Scribles, Conciles, Egoutiers, Favoris, pour les mineures)
- Incantation : les voies elementaires (feu, terre, eau, air, lumière), la cartomancie ou le Mage Tarot
- Révolution :Herboristerie, Forge + Explosif

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