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 Culture CHACAL et ARBRE ESPRIT : les Orques

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Black.ankh
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Black.ankh



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MessageSujet: Culture CHACAL et ARBRE ESPRIT : les Orques   Culture CHACAL et ARBRE ESPRIT : les Orques Icon_minitimeMar 29 Déc - 20:30

Les Orques




Les Orques forment le plus jeune peuple à avoir vu le jour sur Aarklash, et sont organisés en deux foyers culturaux differents !


Les Orques ont la particularité d'avoir été créés.
Les Alchimistes de Dirz mélangèrent le patrimoine genetique gobelin avec celui de l'homme dans le but de créer ainsi une race robuste, forte, endurante et docile...

Culture CHACAL et ARBRE ESPRIT : les Orques Creationorque

Cependant, le mieux et souvent ennemi du bien, et ces clones étaient très aboutis ... trop même.
Intelligent, ils commencèrent à développer un langage, et parvinrent à coordonner leurs actions. Ainsi, les orques se rebellèrent et se libérèrent de leurs chaines, et les syhars ne purent pas les arrêter - à l'époque, les gros monstres comme les Dasyatis ou Centurus n'avaient pas été créés -.
Pire ! Dans le but d'économiser de le l'énergie, du matériel, du temps et des gemmes, les alchimistes avaient créés des femelles, qui furent sauvées en priorité !
Ainsi les Orques s'enfuirent dans le désert....

Arrivés dans les Canyons du Bran - ô -khor, les Orques virent un chacal se jouant du dard d'un scorpion, et le mettant à mort. Ceux qui étaient les plus sages y virent un signe ici, le scorpion étant le symbole de leurs créateurs et ennemis.
Aussi, ils s'établirent dans ces canyons, et prirent comme dieu protecteur, comme symbole, comme totem... le Chacal !
Ainsi naquit très récemment, la jeune nation des Orques du Bran-ô_khor.
Jugés primitifs par beaucoup de peuples, les Orques vivent en harmonie avec leur milieu, ayant une croyance animiste très prononcée. Pour eux, chaque chose est habitée d'un esprit qu'il faut protéger et honorer.
Ils dressèrent de nombreux animaux, et colonisèrent tout le canyon.
Les Orques ne pactisaient qu'avec les ennemis de leurs ennemis, ainsi, les Wolfen et les Devoreurs étaient leurs alliés, ainsi que la Commanderie de l'Est.
Les Orques n'ont jamais appris à manier la magie comme l'ont fait les autres peuples, ils utilisent les gemmes d'une manière brute, sans se soucier de l'élément, car pour eux, tout fait parti d'un tout. L'énergie, quelle vienne de la Terre, de l'Eau ou d'ailleurs, est de l'énergie. Ils parviennent à la canaliser à l'utiliser dans des sortilèges de Magie Instinctive.
Ce phénomène étrange intrigue beaucoup de magistères des hautes universités d'Alahan et de Wyrd... mais également, les puissants Sihirs, les rois élémentaires ...

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De nombreux Orques on continué à voyager et ne se sont pas arrêtés aux canyons. Certains sont allés à Cadwallon pour y trouver une vie meilleure...


D'autres par contre sont allé jusque dans les montagnes du Behemoth, à l'autre bout d'Aarklash.
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Là, ils découvrirent un arbre immense, aux racines et aux branches gigantesques. L'Arbre Monde, ou Arbre Esprit.
Les Orques s'établirent là, et fondèrent une nouvelle colonie, tout aussi empreinte de spirtualité et d'animisme que leurs frères du désert, mais cette fois, ils vénéraient cet Arbre à la sagesse et à la mémoire incommensurable. Ils devinrent les Orques du Behemoth
Plus restisants, et plus taciturnes que leurs frères, les Orques du Behemoth ont souvent eu à faire aux Morts Vivants, et depuis qu'Acheron à fait tomber la forteresse de Kaïber, leur territoire s'est amoindri, et on en voit de plus en plus à Cadwallon.

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Dernière édition par Black.ankh le Mar 29 Déc - 20:36, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Culture CHACAL et ARBRE ESPRIT : les Orques   Culture CHACAL et ARBRE ESPRIT : les Orques Icon_minitimeMar 29 Déc - 20:32

Personnages dont tout le monde a entendu parlé :

D'une manière générale, les orques forment un peuple calme, mais également fier qui connait le prix de la vie et de la liberté.
Cependant, mis à part leurs pires ennemis, ils n'ont que peu de contact avec les autres peuples, sauf à Cadwallon. Aussi, aucun chef de guerre n'est réellement très connu de tous.
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MessageSujet: Re: Culture CHACAL et ARBRE ESPRIT : les Orques   Culture CHACAL et ARBRE ESPRIT : les Orques Icon_minitimeMar 29 Déc - 20:36

Résumé du CHACAL en Jeu :

- Race jouable : Orques (éventuellement Gobelin...)
- Bonus de Compétences :
- Culte : Chacal 2
- Contrée : Canyons de Bran o Khor 2
- Culture : Orque 2
- Survie 1
- Nature 1
- Sagesse populaire 1
- Lutte 1
- Appartenance :
- Incantation : Magie Instinctive
- Révolution : Herboristerie


Résumé de l'ARBRE ESPRIT en Jeu :

- Race jouable : Orque
- Bonus de Compétences :
- Culte : Elokani 2
- Contrée : Montagne du Behemoth 2
- Culture : Orque 2
- Survie 1
- Nature 1
- Sagesse populaire 1
- Lutte 1
- Appartenance :
- Incantation : Magie Instinctive
- Révolution : herboristerie


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MessageSujet: Re: Culture CHACAL et ARBRE ESPRIT : les Orques   Culture CHACAL et ARBRE ESPRIT : les Orques Icon_minitime

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